|
Resolve 12 五大創作新功能
作者:Rob Bessette(調光師)
日期:2015年4月25

這個月初(編按:四月),我有幸能在NAB 2015展覽期間,應邀為Black Magic Design的DaVinci Resolve 12展示人員,這是我第二次成為他們的展示人員,而跟第一次一樣忙碌異常。忙了好多天、很多關係的建立、新功能裝滿我的腦袋,讓這些日子過的飛快。但這是很棒的經驗,而直接從軟體設計者那兒學習新的軟體,是個很讚的方法。
如同Resolve 11,新版這次也有許多深深吸引我的創新功能,當七月新版上市之後,我絕對會使用此一新的版本。請原諒我只是用手機,在瘋狂的開展日前夕很快的拍些照片。
1. Perspective 3D Tracker(3D 透視追蹤器)

雖然Resolve 11的追蹤功能已經很強,但此新的選項將其提升至另一個層級。就像PTZR控制一樣,你可選擇追蹤對哪一條函數有作用,有時你會用到它、有時並不需要。我發現,當物件特別模糊不清、或跑出畫面時,它非常有用且效果很好。除了3D透視追蹤器(Perspective 3D Tracker)之外,Frame選項對於手動移動物件及Rotoscope,也有很大的改進,我發現它更直覺。
2. YRGB Color Managed(YRGB 色彩管理)

展示此功能有些奇怪,因為它無法真正展現BMD團隊所研發之新的色彩科學,但從某方面來看,它將大大改變遊戲規則。基本上,你可以選擇一個輸入、時間軸、或輸出的色彩空間(Colorspace),根據你的來源素材,你可將所有的格式放在相同的色彩空間。因此,舉例來說:如果你有LogC、Rec709、及其他從不同攝影機而來的色彩空間,你可將它們放在同一個世界,我將它視為非破壞性(Non-Destructive)LUT(Look Up Table – 色彩描述檔)。這將讓調光師省下大量時間,因為不需要為不同的色彩空間進行平衡,大部分的工作都已自動幫你做好了。
3. 3D Qualifier(去背工具)

除了原有的HSL、RGB、及Luminance Qualifier之外,Resolve 12現在多了一個新的3D Qualifier。我應該在一開始就先說明,這並不意味著要取代其他任何Qualifier,而是成為另一種增強調光能力的工具。從我所工作的素材來看,我發現它在綠幕及藍幕素材上非常棒,結合其新的Despill功能,它真的很強。此外,還有一些新的清除(Cleanup)功能,對於要完美去背非常有幫助。3D Qualifier對於膚色(Skin Tone)的去背似乎也是其強項,你所選的每一個顏色,提供你該顏色的RGB值,你可以觀看樣塊(Swatch),且如果需從新來過時,你可刪除該圖層(Layer)。我也發現,通常你不會想要做超過三次以上的選取,如果超過了,你的邊緣就會太利(Sharp),如果是這樣,那你可能用別的Qualifier可獲得比較好的去背結果。
4. Alpha > RGB > Alpha

此一新功能與3D Qualifier結合,對於精修遮罩(Matte)提供很多的控制。透過建立一個額外的連結節點(Corrector Node)及Alpha輸出,你現在可以將Alpha Channel貼附至RGB,以獲得夠理想的遮罩。這真的可以幫你製作完美的遮罩,而這在Resolve 11則無法辦到。我希望自己就能製作更好的遮罩、而不需要我的支援團隊幫我修,我越能更迅速且更準確的自行處理當然越好。
5. Convert to Bezier(轉換成貝茲曲線)

從Resolve 9開始,我就一直很期待這個功能,它很簡單、但將不再讓我頭痛。我使用很多圓形的Power Window,在選擇使用其他的形狀之前,我會先使用圓形。出於習慣,就算是天空我還是用圓形、而不用天空漸層(Sky Gradient)。大多數的情況下,我都可以得到我想要的效果,但偶而怎麼樣都不行。現在,我可以將圓形轉換成貝茲Window,它就變成了自訂形狀(Custom Shape),你可根據需要,增加控制點並進行調整,產生完美的造型,真的方便極了。
當這些新功能我試的越多、且真到應用在到際工作上時,我確定我的想法會改變。我知道一些在Resolve 11中我認為乃屬救命的功能,我並未如所想的用得那麼多。不論如何,我很高興見到研發團隊很努力的工作,提供調光師更好的新工具,以便更有效率且更具創造力的,產生更好的作品。
原文出處:http://goo.gl/LSucOc |