|
Autodesk Flame迎頭趕上4K工作流程
新功能包括 --
3D Shapes、背景GPU算圖、及全新以時間軸為基礎
作者:Beth Marchant
日期:2014年4月17日

Autodesk推出更彈性的Flame,及只有Flame Premium客戶才能擁有的兩個新的特效及完成(Finishing)輔助系統。Flame 2015的增進,不僅讓特效師從頭到尾都維持在4K中工作,同時也讓特效師在處理任何高解析度、包含4K的場景時,其工作流程更快速、更順暢。新的版本針對監看做了最佳化、以即時(Real Time)的方式進行播放、及輸出業界標準的4K格式,現在它包含了4K/UHD色彩管理工具,支援ACES及Rec. 2020顏色空間(Color Space)。此版本的時間軸特效(Timeline Effect)及Batch節點(Node),在效能上也大大提升。
Flame 2015增強及新增的工具,讓Flame的3D合成能力增加深度。可程式化的Matchbox(Shader)雖然並不是Flame的新功能,但卻是第一次可在時間軸中使用,在專案中套用在整個時間軸上。對於在3D合成環境中能熟練使用Gmask的人來說,使用新增的3D Shape工具,進行所需之投影貼圖(Projection Mapping)、Logo設計、重新打光(Relighting)、及任何快速的建模或動態圖形特效等,應該都不是什麼太困難的事。Autodesk說,此易於使用的3D工具,是最吸引Flame 2015 Beta版的測試者,並迅速的整合至他們的工作流程中。相同的,另一個新的工具,讓使用者以單一複製的物體,創建並製作動態的連鎖反應特效(Cascading Effect)。
如果沒有額外的算圖能力,那麼在三度空間中進行4K檔案的合成是沒有意義的!新的版本在使用HP Z800及Z820工作站時,現在支援額外的GPU卡。Flame 2015的背景運算器(Background Reactor),讓使用者可以將影片片段、序列影片、甚至Batch的設置,推送到第二片Nvidia Quadro K6000 GPU卡 — 唯一一片可與Reactor搭配的GPU卡 — 進行算圖,而用系統中的另一張Quadro K6000卡繼續其他的工作。
為後期製作公司而設計的Flame Premium,現在包含了Autodesk功能強大的調光軟體Lustre,其新的Screen Grab Mode(截取螢幕模式)讓調光師提供他們的客戶在片時更好的預覽(Preview)。此新的版本同時也將LUT(Lookup Table - 色彩描述檔)編輯器,直接放在時間軸,將LUT套用在場景、間隔(Gaps)、或轉場(Transition)中。但關於Flame Premium最震撼的消息,莫過於推出另一個協同工具Flame Assist,它算是Flare的兄弟、以時間軸為基礎,以Mac為其作業平台。Autodesk形容它為以Mac為平台的協同工作站,可以在Flame Premium專案工作流程中,擔當任何數量的工作。Flame Assist及Flare只能透過Autodesk新的Desktop Subscription服務取得,讓Premium的客戶在有需要的時候,再以季或年為單位付款使用。
Flame 2015、Flame Premium 2015、Flame Assist 2015、Flame Flare 2015、及Lustre 2015都在2014年4月21開始出貨。 |