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  【Autodesk Flame Premium 2014 新增功能】 2013 / 10 / 07

 

Autodesk Flame Premium 2014 新增功能

使用業界驗證的工具,完全掌控您的創意

 

Autodesk Flame Premium 2014是專為現代視覺特效藝術家及總監而打造,結合了經過超過二十年業界驗證值得信賴的工具,經重新設計、更完整且直覺的工作流程,提供更完善的視覺特效、調光、及剪輯的完成(Finishing)解決方案。

 

Flame Premium 2014完全整合了Autodesk Flame3D視覺特效能力,及Autodesk Smoke Advanced的剪輯工具組,結合後的新創作工作流程,擁有容易存取即時調光的Autodesk Lustre的能力。除此之外,Flame Premium 2014具備新的創作工具、Lustre調光的增進、時間軸(Timeline)效能的提升、及在使用性上客戶所希要的更新。

 

²  統一的創作流程

²  增強性能

²  強大的新3D Warping

²  增進的追蹤

²  集中式媒體管理

²  套片更快速

²  結合色彩管理

²  增強調光(Color Grading

²  擴展創作能力

²  訂閱服務(Subscription)與支援

 

統一的創作工作流程

 

點擊影像可觀看影片)

 Flame Premium 2014重新設計的視覺特效及剪輯工作流程,讓藝術家在製作吃重的專案時,比以往能掌控創意。在使用介面中,將強大的Flame桌面(Desktop)、時間軸、及Batch更緊密的整合,成為位於介面最上層的創作工作空間。有了完全整合的剪輯與特效時間軸,您可以在不需要跳離Flame桌面的情況下,輕鬆的重頭建立新的時間軸,或比對離線片段(Offline Cuts)。

 

ActionBatch、及Timeline的效能提升

  

點擊影像可觀看影片)

Flame Premium 2014提供您所熟悉且信賴的工具,而現在它們比以往更快速,且更能掌控創意。Flame Premium 2014Smoke Advanced的時間軸(Timeline)工作流程,與完整的BatchAction創作工具組結合,讓這些特效工具帶入整合性更高、更直覺、更有效率的工作流程。ActionBatch、及Timeline同時也因額外的Reactor而變得更強,它是新的16-Bit浮點(Floating Point)圖形處理器(Graphics Processing Unit – GPU)流程,它改進了互動性及播放的效能,並且能夠與時間軸中的合成,以獨特的特效結果直接轉換至Batch樹狀結構中。

 

Action中新增的強大3D Warping

 

點擊影像可觀看影片)

Flame Premium 2014Action中支援多圖層表面的3D Warping,讓藝術家可以在創作上,面對比以往難度更高的挑戰。新增的影像表面模型(Image Surface Model),在表面頂點的控制上,提供了更多的控制能力,並在貼圖空間(Texture Space)能夠存取關連的UV點(Associated UV Point)。Bicubic單一表面類型及延伸的Bicubic表面,讓您能夠細分(Subdivide)或合併(Merge)表面的網面,並將網面重新設定在影像上的位置,而新的透視表面(Perspective Surface)可以進行簡單的四角(4-Corner)透視轉換及UV點,更進一步讓您的作品更完美。當與Flame強大的功能,如:GMaskDiffuse MapAtomize等結合時,3D Warping提供了更好的精準度,及更高的創作可能性。

 

增強的追蹤

Flame Premium 2014Stabilizer(穩定器)提供了新的偏移參考模式(Offset Reference Mode),這有助於在進行追蹤時所面臨的挑戰,解決如:在分析過程中追蹤點跑出畫面外、或被物件遮住等難題。您也可以使用偏移參考點,進行參考細節不足區域的追蹤、前進或後追蹤、及在追蹤分析的過程中,輕鬆的重新設置參考點,以便追蹤的更精確。

 

 

集中式媒體管理

Flame Premium 2014透過將工具集中在一個中央位置,簡化您的媒體管理工作。在新的MediaHub中,您可以瀏覽所有支援的媒體、搜尋、組織、同時匯出多個檔案、在匯入時對檔案重設尺寸(Resize)及套用LUTLookup Table)、套用預設值等等。相關的媒體面板整合在創作工作空間(Creative Workspace),並提供了單點擊便可存取自訂的及可搜尋的資料夾結構,因此在創作的過程中,您可以更容易的瀏覽、匯入、及移動專案媒體。

 

影像由Che Revolution Post提供

 

套片更快速

Flame Premium 2014將非常多種的套片(Conform)及除錯(Troubleshooting)工具,整合在單一、以工作為基礎的區域中,幫助您快速的在時間軸中套片,及解決嚴重的問題。因為時間軸、事件列表(Event List)、播放器、及媒體面板之間更緊密的整合,您可以更快速的重新連結(Relink)、更有效的除錯、及更高效能的聚集最終完整的時間軸。

 

影像由Che Revolution Post提供

 

結合色彩管理

現今的專案通常仰賴各式各樣的數位攝影機完成,然而,當將拍攝的素材集結成最後完成的故事時,藝術家被迫得處理不同、通常不相容的顏色空間(Color Space)。Flame Premium 2014提供了將素材轉換成一致的ACESAcademy Color Encoding System)顏色空間的能力,降低了對於膠捲、數位攝影機、及電腦圖像媒體等各影像之間的差異,必須進行主調光(Preliminary Color Correction)的需要。您現在可以將素材匯入至您視覺上可以看到是正確的顏色空間中。

 

增強的即時調光

 

點擊影像可觀看影片)

Flame Premium 2014提供了增強的即時(Real-Time)調光能力,且更容易存取得過獎的Autodesk Lustre軟體。Lustre ShotReactor背景算圖,透過自動偵測每個片段的改變,提供了更快速的處理,有助於在調光時,維持最高的執行效能及互動性。增強對於顏色決策表(Color Decision List – CDL)的支援,可以序列的在FlameSmoke中套片,並在匯入Lustre時帶有ASC CDL資訊,保留在完成的過程、來自拍攝現場、剪輯創作、套片、視覺特效、及調光等的所建立的樣貌完整資料,成為更有效率的工作流程。

 

Flame Premium藝術家可以在3D視覺特效的Flame與即時調光的Lustre之間,更容易的往返進行工作,對於需要調光及特效的專案,能工作的更加迅速。

 

使用Flare擴展創作能力

Autodesk Flare軟體性價比高,且對於擴展您工作室製作視覺特效能力具有很大的彈性,仍保有使用Flame Premium完整創作工具的好處,亦具有Batch合成環境。

 

 

Flare針對高階創作及支援工作,如:清理圖面及修圖等,而特別設計。您可以將Flare當作獨立的創作工作站;透過設定值的共享及媒體中央集中,讓多台Flare工作站與FlameFlame Premium協同工作;或作為行動工作站在拍片現場提供強大的VFX服務。

 

Autodesk訂閱服務及支援

Flame PremiumAutodesk訂閱服務(Subscription)讓您的升級過程更流暢、簡化您的預算編列、降低意外支出及不必要的苦惱。

 

 影像由Arsenal FX提供

透過支付年費,您將自動收到所有的軟體升級,因此您將永遠確保擁有最新的工具組。作為Autodesk訂閱服務的會員,同時也讓您擁有享受Autodesk廣為人知且著名的專業水準的支援服務。

 

原文出處:http://goo.gl/I7eKbi

 


 
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