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  【Resolve 10 的五個最佳創意工具】 2013 / 10 / 01

 

Resolve 10 的五個最佳創意工具

 

作者:Rob Bessette915, 2013Color Musings

 

 

最近推出了Resolve 10,我認為它的一些新創作工具,將改變調光的生態。因為我目前仍使用v9,因此尚未真正完全鑽研新的版本,但在今年(2013)的NAB,我有幸作為Black Magic DesignResolve 10產品展示的講師。雖然軟體在許多方面都做了很大的改進,但我想將焦點放在對於調光工作的創意貢獻最大的工具上。我可以預見在不久的未來,就可以看到好玩、有趣、且令人激賞的調光作品。

 

1. Node Resizing

一開始,我並不確定該怎麼想此功能、什麼時候我會用到這個功能?我知道有些人說,你可以將它當作窮人的抹除(Paint Out)工具,但我並不認為這是它的最主要功能。我覺得將此功能結合HSL Key(去背)一起使用,才是最讓我感到最興奮的。例如:你可以試著以非常鬆散(Loose/模糊(Blurre)的只針對頻道中的照度(Luminance)進行去背(Key),並提高Gamma值而創建光暈(Glow)的效果。以這樣的觀點來看,你可以取用該節點並增加其大小,而給予如鬼般(Ghost-Like)的效果,然後在Key標籤中處理,你真的可以控制有多少模糊的陰影可以穿過。

 

2. OPENFX

打從第一天,我認為這是Resolve 10發表的最大重點,我的意思是說,這真的是很棒的新功能。所有電視台的案子,到最後要加以潤飾要讓它更完美時,我通常都透過Flame來完成。現在我可以加入這些潤飾了,這真是太神奇了!我真的很有興趣仔細的研究這些功能、並盡可能的學習這些工具,同時也想想在什麼情況下用它們最好,我想我會花我大量時間在這上面,這開啟了一個全新的世界。現在,我就這麼突然的可提供以往無法提供的完成工具(Finishing),大家要Lens Flare的效果嗎?

 

3. 每個節點多Window

在使用Resolve 9時,我不知道有多少次希望它能有這的功能,而這裡我看到的,是在做去背的遮罩(Mask)時它最有用。當然,Key Mixer以前就有這功能,但它現在變得更簡單也更有效率。如果你曾經試著重新製作像電影“萬惡城市(Sin City)”的樣貌,那這個功能會是你最好的朋友。當我用多視窗修圖時,我也許會咒罵這個功能,但在此同時,我卻也將它視為我最愛的工具之一。

 

4. 分割畫面的檢視視窗

當在檢視場景或片段時,抓一張靜態影像作為參考畫面是很基本且必要的,能夠水平、垂直、或混合著檢視靜態影像,對於重複檢查一致性很有幫助。Resolve 10現在擁有在單一檢視視窗中播放多個片段的選項,此功能其實在Resolve 9就已經有了,稱之為“Playheads”,但我總是覺得它非常的遲緩、也並不十分有效率。有了分割畫面(Split Screen)檢視視窗,你可以選擇同時播放最多達16個片段並進行檢視,因此這將最基本的參考靜態影像,向上提升到另一個層級。

 

5. Power Curve

這並不是新的,在於Resolve舊版本就有了,而且功能已經很好。然而,在那個時候它們顯的有點笨拙,而且也不如我想要的、如Spline曲線的感覺。有時在自訂造型(Custom Shape),並沒有容許出錯的空間,一個漂浮的邊可以是很棒的修圖,也可以是完全無效的修圖,而新版的Resolve,已經完全解決這樣的問題。漂亮、平滑的曲線,其功能就如同它們該要有的功能,並不是真的有什麼大的改變,只是既有功能的增強改進,而現在它變得更有效率。

 

雖然Resolve 10還有很多其他的新功能,但上述這些,是我認為將提供最大創作力的功能。當我一旦開始真的在客戶面前使用這新版軟體時,還真不知道會不會一樣這麼認為。但以現在來看,我是真的很興奮的想開始使用這個Black Magic Design的最新版軟體。

 

原文出處:http://goo.gl/AIbZZ9


 
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